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Sonntag, 5. Juni 2011

bella machina als Raumstück

Neuer Zwischenstand der Maschine

Über 2 Monitore werden in weiterer Folge 2 Videos projiziert, die zum einen den Trigger (fliegender Drache) und zum anderen ein Video der ausgelösten Störfrequenz auf den Stift zeigen.

Unterkonstruktion des 2. Podestes mit Subwoofer, Boxen 
und Verkabelung





Gesamte Aufstellung der Installation














Zwischenstand der Protese

Dienstag, 24. Mai 2011

bella macchina - prototype

Idee der Armprothese war es, die Winde am Hafelekar einzufangen und diese auf Zeichnungen dessen durch Störungen sichtbar zu machen.

Sie besteht aus mehrschichtigen Faltungen, in dessen Zwischenräumen, die Steuerelemente eingelassen sind.

Auf der Schulter werden die nötigen externen Kabel (USB, Strom) an den Körper geführt.
Am Oberarm sitzt, halb hervorragend, zwischen zwei Schalen das Arduino- und das Breadboard. 
Die Schiene am Unterarm birgt den Raum für den Servomotor.
Mittels Umlenker entlang des Daumens und des Handrückens, wird jeweils der Seilzug vom Servomotor an den Stift geführt.
Die Kabel und andere lineare Elemente verlaufen entlang der Faltungen, bzw. anders herum.

In weiteren Schritten, werden die Einzelteile - zumindest optisch - verschmolzen, die Geometrie und Methodik  verfeinert, die Mechanik optimiert, sowie die Sensorik generiert.


Montag, 2. Mai 2011

step02_bella macchina

konzept

unser "Trigger" am Haferlekaar versorgt sich selbst mit Windenergie.
Die Turbine beinhaltet neben einem Windrad eine Spule, sowie drei Bewegungssensoren.


Angelehnt an das Funktionsprinzip einer Spieluhr werden die Bewegungssensoren, in Abhängigkeit der Oberfläche und Rotationsgeschwindigkeit beeinflusst.



Die Bewegungssensoren wiederum beeinflussen unsere Zeichenmaschiene

Donnerstag, 7. April 2011

step01 / objet trouvé - bella macchina


konzept alternative1

zeichnen mit umwelteinflüssen
die aufgezeigte umwelt - aus dem kopf gezeichnet - wird durch ihre einflüsse manipuliert.

die umwelt wird auf einer art fotopapier dargestellt, welches durch signale des triggers am hafelekar belichtet wird.
der zeichner interpretiert die verfremdete umwelt neu und wird bei seiner neuinterpretation von dieser in neue bahnen gelenkt.

wir erschaffen ein objet trouvé






konzept alternative2

machtkampf mensch natur

der mensch bewegt sich in der natur und hinterlässt bahnen.
diese bügelt die natur wieder aus.

hierraus entstehen verschiebungen der landschaft, die wir nachempfinden und in einer wachsplastik durch kratzen und glätten festhalten.